参考文献

您当前的位置:学术堂 > 参考文献 >

动画设计专业论文参考文献

来源:《未知》 作者:小韩致谢 2015-06-09

  动画论文参考文献一:
  
  [1]王兆.目标导向设计中人物角色的应用与研究[D].东华大学.2011
  [2]张越.2014:移动互联网激战[J].中国信息化.2014,01:36-37
  [3]大而不强创新不足中国网游或死在同质化和抄袭之手.
  [4]肖冬.移动互联网引爆未来[J].理财.2014,01:46-48 
  [5]中国互联网络发展状况统计报告.2010
  [6]李洪海,石爽,李霞.交互界面设计[M].北京:化学工业出版社.2011
  [7]浅析移动应用软件现状.中国电子商务研究中心.
  [8]张宏江.移动设备的发展将成根本趋势[J].新领军.2012:24
  [9]艾瑞咨询.2014移动互联网用户行为研究报告[R].2014,5
  [10]阳俊.游戏界面的人性化设计研究[D].重庆大学.2008
  [11]陈启安.软件人机界面设计[M].北京:高等教育出版社.2008
  [12]2013年中国手机游戏发展现状及未来展望分析.
  [13]艾瑞咨询.2014Q1中国移动购物市场交易规模达1350.9亿元
  [14]李念.基于游戏机制的互联网产品交互设计研究[D].华东理工大学.2012
  [15]吕锦扬.移动互联网环境下的终端与应用发展[N].广东通信技术.2013(12)
  [16]许懋琦,于晓燕.从设计学角度分析手机游戏成功因素[J].设计.2014,04(200):135-136 
  [17]郭伏,郝哲哲,许娜,屈庆星,丁一.基于情感体验的应用软件可用性评估方法研究[J].工业工程与管理.2013 (4) : 152-164

  动画论文参考文献二:
  
  [1]张望.中国文化创意产业发展模式研究[D].南京大学,2011
  [2]魏权龄.数据包络分析[M].北京:科学出版社,2004
  [3]约瑟夫.熊彼特.经济发展理论[M].何畏,易家详译.北京:商务印书馆,1990
  [4]张晓峒.Eviews使用指南与案例[M].北京;机械工程出版社,2006
  [5]林拓.世界文化产业与城市竞争力[J].马克思主义与现实,2003(2):27-32
  [6]赵萌.并联决策单元的动态DEA效率评价研究[J].管理科学,2011,(24):1251-1260
  [7]马婷婷.重庆文化创意产业竞争力研究[D].四川农业大学,2013.3
  [8]花建.文化创意产业与城市竞争力[J].北京大学学报,2005,(2):45-46
  [9]袁海,吴振荣.中国省域文化产业效率测算及影响因素实证分析[J].软科学,2012,26(3):72-77
  [10]靳宇婷.基于“钻石模型”的文化创意产业竞争力研究[D].东北师范大学,2010-06
  [11]翟瑛栋.创意产业发展中的集群现象研究[D].苏州大学,2007-05-01
  [12]郑自立.我国文化创意产业集群发展研究[J].南京财经大学学报,2010(03) :87-92
  [13]彭国华.我国地区全要素生产率与人力资本构成[J].中国工业经济,2007(2):52-59
  [14]葛虹,黄袢.并形系统的3种网络DEA模型与应用选择[J].哈尔滨;系统管理学报,2010 (02) :197-203
  [15]杨锋,梁梁,凌六一.并联结构决策鱼元的DEA效率评价研究[J].中囯管理科学,2009(17) :157-162
  [16]贾斯汀.欧康纳.欧洲的文化产业和文化政策[J].林拓等转引自:《世界文化产业发展前沿报告》,北京:社会科学文献出版社,2004:148-149
  
  动画论文参考文献三:
  
  [1]井绪华.浅析多媒体教学课件的开发与设计[J].黑龙江科技信息,2009,(25)
  [2]张培芝.多媒体教学软件的教学设计方式探讨[J].改革与开放2009(16)
  [3]教基(2001)17号.基础教育课程改革纲要(试行)[S].教育部,2001
  [4]陈至立.抓住机遇,加快发展,在中小学大力普及信息技术教育[R].全国中小学信息技术教育工作会议的报告,2000
  [5]瞿望.影视多媒体技术(现代传媒书系)[M].重庆:西南师范大学出版社.2008:6
  [6]雷钢.多媒体教育软件的交互理论及实践[J].农业网络信息.2007,(5):12.14
  [7]刘伟伟.互动式多媒体课件的设计与应用研究[D].山东师范大学.2008:40-41
  [8]H.Mehrdad.Art of teaching.Tehran:Ravan,2007
  [9]M.Ahadyan D.Mohammadi5O.Ramazani.Fundamentals of insructional technology. Tehran:Aizh,2009
  [10]B.Shneiderman. Designing the user interface 3rd ed. Addison-Wesley. 1997
  [11]R.S.Pressman. Software engineering:a practitioner's approach(7th ed.). New York:McGraw-Hill.2009

  动画论文参考文献四:

  [1]贾否.动画创作基础.北京:清华大学出版社,2003.
  [2]万晓桐.浅谈3D打印技术洪晓龙.传播与版权,2013.
  [3]波隆那插画展组委会.波隆那插画年鉴.北京:中国青年出版社,2003.
  [4]刘莉.基于Freeform的玩具模型设计.中国地质大学,2010.
  [5]刘文敏,张天会,徐人平.基于Freeform和快速原型的快速产品开发研究.前线,2006.
  [6]陈龙,徐人平,王浩军.基于Freeform系统的玩偶设计开发.北京市经济管理干部学院学报,2006.
  [7]陈洁.3D打印一个时代的开启.高科技与产业化,2013.
  [8]刘莉,基于Freeform的虚拟产品设计研究.石家庄铁道大学,2013
  [9]沈仙法.3D打印技术:快速.三江高教,2013.
  [10]孙柏林.试析“3D打印技术”的优点与局限.自动化技术与应用,2013.
  [11]廖祥忠.动画新生代创作实录.北京:中国传媒大学出版社,2009.
  [12]陈奇佳,宋晖.日本动漫影响力调查报告.北京:人民出版社,2009.
  [13]汪宁.中外动漫简史.上海:上海人民美术出版社,2011.
  [14][美]H·H阿纳森著.邹德农等译.西方现代艺术史.天津:天津人民美术出版,2003.
  [15]陈龙,徐人平,王浩军.基于Freeform系统的玩偶设计开发.北京市经济管理干部学院学报,2006.

相关内容推荐
相近分类:动画论文
在线咨询