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游戏毕业设计参考文献(2)

来源:《未知》 作者:任老师 2020-06-17

    游戏毕业设计参考文献三:

    [81]王超明。基于Unity3D引擎的赛车手机游戏的设计与实现[D].北京交通大学,2015.
    [82]汤雅琳。儿童游戏场地微地形设计探析[D].湖南农业大学,2015.
    [83]潘杰伟。基于情感化设计的移动端聚会游戏平台研究[D].华南理工大学,2015.
    [84]杨严。从《斗战神》看西游题材游戏之场景概念设计[D].南昌大学,2015.
    [85]金小能。基于智能手机的重度游戏交互设计研究[D].浙江大学,2015.
    [86]何阳。动感赛车游戏运动模拟器结构设计与碰撞模拟技术研究[D].电子科技大学,2015.
    [87]罗丁。信息素质教育游戏挑战-技能平衡策略研究[D].华中师范大学,2015.
    [88]徐鹏。网络游戏项目的研发进度控制研究[D].昆明理工大学,2015.
    [89]赵扬。基于Gamification的微课程设计、开发与应用研究[D].陕西师范大学,2015.
    [90]王异帆。基于Cocos2d-x游戏引擎的塔防类手机游戏框架设计与实现[D].华中师范大学,2015.

游戏设计参考文献

    [91]于意。基于iOS移动平台的Unity3D幼儿认知游戏的设计与实现[D].北京工业大学,2015.
    [92]何江成。基于Cocos2d-x引擎手机网络游戏模板设计[D].成都理工大学,2015.
    [93]张宁。基于Lua的手游服务器的研究与设计[D].南华大学,2015.
    [94]闵祥伟。基于VC++的网络炸金花游戏的设计与实现[D].济南大学,2015.
    [95]谢婧。面向儿童教育的博物馆主题游戏设计研究[D].广东工业大学,2015.
    [96]李润兴。基于手机平台的聚会游戏设计[D].华南理工大学,2015.
    [97]李云飞。基于C语言的地棋游戏的设计研究[D].内蒙古大学,2015.
    [98]闫丽丽。激励机制在消除类游戏设计中的应用研究[D].南京师范大学,2015.
    [99]马欣。基于智能手机的游戏软件技术研究[D].苏州大学,2015.
    [100]李一白。大世界手机游戏服务器的设计与实现[D].大连理工大学,2015.
    [101]田园。基于ios系统的休闲类游戏设计与实现[D].北京工业大学,2015.
    [102]张书豪。基于IOS的移动游戏数据统计分析平台的设计与实现[D].吉林大学,2015.
    [103]韩东波,王洪江,任永军,赵明,项静怡。基于Unity3D的手机游戏设计与实现[J].电大理工,2015,(01):22-23.
    [104]马晨阳。基于coco2d-x引擎的ARPG类手机游戏的设计与实现[D].华南理工大学,2015.
    [105]朱昊然。自由交互下RPG游戏的形象设计与体验研究[D].江西师范大学,2015.
    [106]璜琨。基于女性情感特征的手机游戏设计研究[D].浙江大学,2015.
    [107]郭睿静,张帅。基于Unity3D游戏动作的控制和设计[J].兰州文理学院学报(自然科学版),2015,(01):43-47.
    [108]李勇。基于Cocos2d-x引擎的游戏架构设计与实现[D].北京邮电大学,2015.
    [109]阮蒙铠。跨DirectX11和OpenGL的实时渲染引擎的设计和实现[D].浙江大学,2015.
    [110]于晓燕。智能手机游戏界面设计研究[D].华东理工大学,2015.
    [111]李卉萌。新媒体互动艺术下产品交互方式的情感化研究[D].南京理工大学,2015.
    [112]何敏。从游戏之外到游戏之中[D].湖南师范大学,2014.
    [113]李文博。基于Cocos2d-x移动平台跑酷类游戏的设计与实现[D].北京交通大学,2015.
    [114]刘研。电子游戏的情感传播研究[D].浙江大学,2014.
    [115]张英烈,夏梦,陈临强。基于视频跟踪的体感游戏设计[J].计算机工程与应用,2015,(17):44-47+87.
    [116]童寅山。独立游戏开发分析[J].游戏创造,2006(21)。
    [117]苑心怡。独立游戏现状及未来发展可行性研究[M].南京艺术学院,2015-3-10.
    [118]郑羽。基于游戏引擎的VR动画设计阐述[M].陕西师范大学,2017-6-1.
    [119]沈建虎,冯文博。论虚拟现实技术在三维游戏中的应用[J].中小企业管理与科技旬刊,2012(09)。
    [120]盛建奇。独立电子游戏画面的后现代艺术性[C].无锡:江南大学,2013-12-9.

游戏设计参考文献

    游戏毕业设计参考文献四:

    [121]任飞。虚拟现实技术在3D游戏中的应用[J].商,2016(14)。
    [122]恽如伟。数字游戏概论[M].北京:高等教育出版社,2012(03)。
    [123]桂宇晖。游戏设计原理[M].清华大学出版社,2011.
    [124]尚进。独立游戏中国之惑[J].三联生活周刊,2011.
    [125]黄晓好。中国独立游戏设计的本土化[M].浙江农林大学,2014-6-6.
    [126]裴振鹏。虚拟现实技术在游戏中的应用研究[J].科研,2016(03)。
    [127]荆丽茜。VR时代的游戏界面设计变革与对策分析[J].工业设计,2017(10):102-103.
    [128]王姣。动漫作品中的武术角色设计研究[D].济南:山东艺术学院,2017.
    [129]陈明言。"四凶"神话意象的当代电子游戏角色形象诠释研究[D].重庆:重庆大学,2017.
    [130]易笑天。中国朋克风格游戏角色造型手法研究[D].武汉:武汉理工大学,2018.
    [131]黄少华,杨岚,梁梅明。网络游戏中的角色扮演与人际互动--以<魔兽世界>为例[J].兰州大学学报(社会科学版),2015.02.
    [132]王喆。"为了部落":多人在线游戏玩家的结盟合作行为研究[J].国际新闻界,2018.05.
    [133]吴印博,程志超。虚拟社区中互惠规范对自我效能的影响研究[J].科技资讯,2018.03.
    [134]马斯洛。动机与人格[M].(许金生译)。北京:华夏出版社,1987.
    [135]钟智锦。网络游戏玩家的基本特征及游戏中的社会化行为[J].现代传播(中国传媒大学学报),2011.01.
    [136]陈梅。第一人称射击类游戏"自我体验"的视觉表达[D].成都:西南大学,2016.
    [137]唐魁玉,怀晶。网络游戏中的玩家社会等级研究--以"英雄联盟"和"王者荣耀"为例[J].哈尔滨工业大学学报(社会科学版),2018,20(05):48-54.
    [138]孙燕,叶青。手机游戏的发展对社会交往的影响--以手机游戏王者荣耀为例[J].新闻世界,2018(10):45-48.
    [139]屈可馨。后现代主义下游戏赛博空间中的角色研究--以"王者荣耀"为例[J].太原学院学报(社会科学版),2018,19(05):90-92.
    [140]张亮,蔡睿喆,王诚。大学生沉迷《王者荣耀》游戏刍议[J].新西部,2018(03):128-129.
    [141]祁娟。从MOBA手游《王者荣耀》看手机游戏中的角色设计民族化[J].大众文艺,2018(02):46-47.
    [142]陈子为。基于MatlabGUI扫雷游戏的设计与实现[J].现代电子技术。2008(24)。85-88
    [144]鲁瑜亮,汪帆。基于MatlabGUI的RPG游戏的设计与实现[J].电子世界。2016(12)。133-135
    [144]龙承帅。论新神话主义语境下国产仙侠游戏对中国神话的重述[D].四川师范大学,2015.
    [145]齐欢。游戏角色设计中的服饰色彩配置研究[J].美与时代(中),2013(05):79-80.
    [146]缪钺。陈寿与《三国志》[J].历史教学,1962(01):48-52.
    [147]赵璧。电子游戏人物角色设计研究[D].昆明理工大学,2010.
    [148]张稚茹。手机游戏的艺术设计与研究[D].南京师范大学,2012.
    [149]刘志凡。游戏化设计在旅游APP中的用户体验研究。[D].东北财经大学,2018
    [150]苏小红。C语言大学实用教程学习指导[M].4版。北京:电子工业出版社,2017.
    [151]王一萍,梁伟,李长荣。C语言从入门到项目实战[M].北京:中国水利水电出版社,2019.
    [152]申笑梅。王荣华。企业公益营销的可持续发展研究---以蚂蚁森林为例[J].商务营销,2018(08):81-82
    [153]白一凡。游戏化营销魅力的细致展现---一腾讯公司为例[J].湖南工业职业技术学院校报,2016(06):28-30
    [154]林莹。游戏化营销:让广告在互动中绽放魔力---一妙卡巧克力游戏化营销为例[J].中国广告,2017(01):66-68
    [155]靳闵。王金胜。游戏元素对消费者参与行为影响的研究素平与展望[J].北京工商大学学报,2019(04):46-59
    [156]奚楠楠。吴孟。中国情境下游戏化营销的多案例研究[J].商业经济,2017(12):72-75
    [157]赵红。二维码---碎片化时间和信息的整合器的商业价值[J].山西财政税务专科学院校报,2013(03):59-61
    [158]张燕。浅网络环境下品牌的游戏化体验研究[D].上海交通大学,20119
    [159]石鑫。信息的游戏化传播与应用[D].暨南大学,2018
    [160]吴悠。趣味性年历设计研究[D].南京艺术学院,2013

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